Jede Minecraft-Welt besteht aus drei Dimensionen:
Die Hauptwelt. Enthält alle Biome, Dörfer, Bastionen, Bergwerke. Koordinate Y=64 ist Meereshöhe. Wichtigste Ressourcen: Kohle, Eisen, Diamant (Y=-58 am besten).
Feuerwelt. 1 Block Nether = 8 Blöcke Overworld → ideal zum schnellen Reisen. Enthält Blaze Rods, Netherite (Ancient Debris bei Y=8-22), Nether Fortress, Bastion.
Enderwelt. Enderdrache-Boss-Fight, End Cities, Elytra. Betreten via End Portal (mit Eyes of Ender aktivieren) in Stronghold.
Jede Welt liegt in einem Ordner (z.B. world/). Darin: region/ (Blöcke), playerdata/ (Spielerstände), level.dat (Welt-Metadaten).
Ein Seed ist eine Zahl (oder ein Text), die bestimmt, wie die Welt generiert wird. Gleicher Seed + gleiche Minecraft-Version + gleicher Welttyp = identische Welt.
12345 → immer gleiche Weltminecraft| Typ | server.properties | Beschreibung | Für wen? |
|---|---|---|---|
| Normal | minecraft:normal |
Standard-Welt mit allen Biomen, Strukturen und normalen Terrain-Höhen bis Y=320. | AnfängerExperten |
| Große Biome | minecraft:large_biomes |
Wie Normal, aber alle Biome sind 4x so groß. Gut für Erkunder, aber mehr Reiseaufwand. | Experten |
| Amplified | minecraft:amplified |
Extreme Terrain-Höhen — Berge reichen bis Y=320, Täler bis Y=-64. Sehr schwierig. Hohe Performance-Last! | Hardcore |
| Flach | minecraft:flat |
Komplett flache Welt, standardmäßig 3 Schichten Erde + Bedrock. Ideal für Bauprojekte, Farm-Designs, Redstone-Tests. | Bauen |
| Einzelbiom | über Datapack | Nur ein bestimmtes Biom in der ganzen Welt. In Vanilla seit 1.19 via Custom World. | Hardcore |
Amplified-Welten generieren 5-10x mehr Blöcke als normale Welten. Auf einem Server mit begrenztem RAM (z.B. 3 GB) kann dies zu Lag und langen Ladezeiten führen. Für Survival-Server empfohlen: Normal oder Large Biomes.
| Wert | Beschreibung |
|---|---|
peaceful | Keine feindlichen Mobs spawnen. Hunger füllt sich automatisch auf. Ideal zum Erkunden ohne Kampf. |
easy | Feindliche Mobs spawnen, machen aber wenig Schaden. Hunger schadet nicht tödlich. Empfohlen für Einsteiger. |
normal | Standard-Schwierigkeit. Hunger kann töten. Ausgewogen für die meisten Spieler. |
hard | Maximaler Schaden. Zombies können Türen einbrechen. Hunger kann auf 0.5 Herzen töten. Für Profis. |
| Wert | Beschreibung |
|---|---|
survival | Standard: Ressourcen sammeln, Hunger, Schaden, Respawn möglich. Das eigentliche Spiel. |
creative | Fliegen, alle Items gratis, kein Schaden, keine Baueinschränkungen. Für Builder. |
adventure | Keine Blöcke abbauen ohne spezielle Werkzeuge. Für Custom-Maps gedacht. |
spectator | Durch alles fliegen, unsichtbar, keine Interaktion. Für Admins zum Zuschauen. |
| difficulty | easy | Wenig Schaden, Zombies brechen keine Türen ein |
| gamemode | survival | Normales Spielgefühl |
| level-type | minecraft:normal | Standard-Terrain mit allen Features |
| generate-structures | true | Dörfer, Dungeons, etc. werden generiert |
| spawn-protection | 16 | 16 Blöcke um den Spawn kann nur Admin bearbeiten |
| pvp | false | Spieler können sich nicht gegenseitig angreifen |
| max-players | 10 | Für kleine Gruppe anpassen |
| view-distance | 10 | Ausgewogen zwischen Sicht und Performance |
8 Obsidian + 1 Enderauge) sobald möglichhardtrue0truecreativetruepeaceful0 (oder hoch für Spawn-Schutz)truetrue12 (mehr kostet Performance)88 (Kompromiss)4-6Die Datei server.properties im Serververzeichnis steuert alle Server-Parameter.
| Schlüssel | Standardwert | Erklärung |
|---|---|---|
| level-name | world | Name des Weltordners. Ändern → beim nächsten Start neue Welt oder andere vorhandene Welt laden |
| level-seed | (leer) | Seed für neue Welten. Leer = zufällig. NUR beim ERSTELLEN der Welt verwendet! |
| level-type | minecraft:normal | Welttyp: normal / large_biomes / amplified / flat |
| generate-structures | true | Dörfer, Dungeons, Bastionen etc. generieren |
| max-world-size | 29999984 | Maximale Weltausdehnung in Blöcken. Kleiner → kleinere Welt, weniger Speicher |
| Schlüssel | Standard | Erklärung |
|---|---|---|
| difficulty | easy | peaceful / easy / normal / hard |
| gamemode | survival | survival / creative / adventure / spectator |
| force-gamemode | false | true = Spieler werden beim Join immer in den Server-Spielmodus gesetzt |
| pvp | false | Spieler können sich gegenseitig angreifen |
| allow-flight | true | Fliegen erlaubt (bei false → Kick bei Creative-Fliegen) |
| allow-nether | true | Nether-Dimension verfügbar |
| spawn-animals | true | Passive Mobs spawnen |
| spawn-monsters | true | Feindliche Mobs spawnen |
| spawn-npcs | true | Dorfbewohner spawnen |
| spawn-protection | 32 | Radius um Spawn, nur Admins können Blöcke bearbeiten. 0 = deaktiviert |
| max-players | 20 | Maximale gleichzeitige Spieler |
| white-list | false | Whitelist aktivieren → nur Whitelist-Spieler können joinen |
| online-mode | true | Mojang-Authentifizierung. false = Cracked Clients erlaubt (nicht empfohlen) |
| view-distance | 12 | Chunks die Spieler sehen können (2-32). Höher = mehr Rechenaufwand |
| simulation-distance | 10 | Chunks die aktiv simuliert werden (Redstone, Mobs etc.). Kleiner = besser Performance |
| enable-command-block | false | Befehlsblöcke funktionieren |
| player-idle-timeout | 0 | Minuten bis AFK-Spieler gekickt werden. 0 = deaktiviert |
| motd | A Minecraft Server | Server-Beschreibung in der Serverliste. §6 = Orange, §a = Grün etc. |
Niemals eine Welt mit einer älteren Minecraft-Version öffnen, als mit der sie zuletzt gespielt wurde! Die Welt wird beschädigt und Chunks können korrupt werden.
Beispiel: Welt wurde mit MC 1.21.4 gespielt → NIEMALS mit 1.21.0 oder früher öffnen.
Beim Upgrade auf eine neue Version (z.B. 1.21.4 → 1.21.5) konvertiert Minecraft automatisch die Welt. Das ist normal und sicher — aber trotzdem vorher Backup erstellen!
Die Konvertierung läuft beim ersten Server-Start mit der neuen Version automatisch ab. Sie kann bei großen Welten einige Minuten dauern.
tar czf world_backup_$(date +%Y%m%d).tar.gz world/paper_1.21.5-XXX.jar)ln -sf paper_1.21.5-XXX.jar paper.jar| Paper Build | Minecraft Version | Erscheinungsdatum |
|---|---|---|
| Build 1.21.x | MC 1.21 – 1.21.1 | Juni 2024 |
| Build 1.21.3 | MC 1.21.3 | November 2024 |
| Build 26.1.2 (aktuell) | MC 1.21.4 | Dezember 2024 |
| Build 26.2 (neu) | MC 1.21.5 | Februar 2025 |
max-world-size=5000 bis 10000 für die meisten Setups| Spieleranzahl | Empfohlener RAM | Einstellungen |
|---|---|---|
| 1-3 Spieler | 1-2 GB | view-distance=8, simulation-distance=4 |
| 4-10 Spieler | 2-4 GB | view-distance=10, simulation-distance=6 |
| 10-20 Spieler | 4-8 GB | view-distance=10-12, simulation-distance=8 |
| 20+ Spieler | 8+ GB | Professionelles Server-Hosting empfohlen |
world-survival/, world-creative/level-name in server.propertiesspawn-protection=16: 16-Block-Radius um Spawn geschützt./pmcserver backup erstellt komprimiertes BackupMit dem Minecraft Admin Panel in wi.natural.yt kannst du direkt: