Alle Spieler können diese Befehle nutzen, sofern nicht anders angegeben.
| Befehl | Beschreibung |
/help [Seite/Befehl] |
Zeigt alle verfügbaren Befehle. /help tp zeigt Hilfe zu /tp. |
/list |
Zeigt alle aktuell eingeloggten Spieler und die Maximalzahl. |
/msg <Spieler> <Nachricht> |
Sendet eine private Nachricht an einen Spieler. Alias: /tell, /w |
/me <Aktion> |
Sendet eine Emote-Nachricht im Chat (z.B. Natural tanzt). |
/seed OP |
Zeigt den Seed der aktuellen Welt. |
/time query daytime |
Gibt die aktuelle In-Game-Zeit aus (0–24000 Ticks). |
/version |
Zeigt die aktuelle Paper-Version und Minecraft-Version. |
/suicide |
Tötet den eigenen Charakter (sofern vom Server erlaubt). |
Befehle zur Verwaltung von Spielern. Alle erfordern OP-Rechte.
| Befehl | Beschreibung |
/op <Spieler> OP4 |
Gibt einem Spieler OP-Rechte (Administrator-Stufe 4). Vorsicht — OP kann den Server steuern und ist gleichwertig zu Server-Zugang. |
/deop <Spieler> OP4 |
Entzieht einem Spieler die OP-Rechte. |
/kick <Spieler> [Grund] OP |
Kickt einen Spieler vom Server. Beispiel: /kick Natural Regelverstoß |
/ban <Spieler> [Grund] OP |
Sperrt einen Spieler dauerhaft. Der Spielername wird in banned-players.json gespeichert. |
/ban-ip <IP> [Grund] OP |
Sperrt eine IP-Adresse. Nützlich bei mehreren Accounts eines Spielers. |
/pardon <Spieler> OP |
Hebt den Ban eines Spielers auf. |
/pardon-ip <IP> OP |
Hebt den IP-Ban auf. |
/kill [Spieler/@a/@e] OP |
Tötet einen oder alle Spieler (@a) oder alle Entities (@e). |
/clear [Spieler] OP |
Löscht das gesamte Inventar eines Spielers. /clear @a löscht alle Inventare. |
| Befehl | Modus |
/gamemode survival [Spieler] OP |
Survival — normales Spiel, Hunger, Schaden. Alias: /gm 0 |
/gamemode creative [Spieler] OP |
Creative — unbegrenzte Items, kein Schaden, Fliegen. Alias: /gm 1 |
/gamemode adventure [Spieler] OP |
Adventure — kein Bauen/Abbauen ohne Werkzeug-Tags. Alias: /gm 2 |
/gamemode spectator [Spieler] OP |
Zuschauer — unsichtbar, durch Blöcke fliegen, kein Interagieren. Alias: /gm 3 |
/defaultgamemode <Modus> OP |
Setzt den Standard-Spielmodus für neue Spieler. |
| Befehl | Beschreibung |
/tp <Spieler> OP |
Teleportiert dich zu einem Spieler. Beispiel: /tp Natural |
/tp <Ziel> <Spieler> OP |
Teleportiert Spieler A zu Spieler B. Beispiel: /tp Freund Natural |
/tp <X> <Y> <Z> OP |
Teleportiert zu absoluten Koordinaten. Tilde (~) = relativ zur aktuellen Position. Beispiel: /tp 100 64 -200 oder /tp ~ ~10 ~ (10 Blöcke nach oben) |
/spawn |
Teleportiert zum Spawn-Punkt (sofern per Plugin erlaubt). |
/setworldspawn [X Y Z] OP |
Setzt den globalen Welt-Spawn-Punkt. Ohne Koordinaten = aktuelle Position. |
/spawnpoint [Spieler] [X Y Z] OP |
Setzt den persönlichen Spawn-Punkt eines Spielers (wie Bett). Ohne Koordinaten = aktuelle Position. |
/locate structure <Struktur> OP |
Findet die nächste Struktur. Beispiele:
/locate structure minecraft:village
/locate structure minecraft:stronghold
/locate structure minecraft:trial_chambers
/locate structure minecraft:monument (Ozean-Monument)
/locate structure minecraft:nether_fortress
/locate structure minecraft:end_city
|
/locatebiome <Biom> OP |
Findet das nächste Biom. Beispiele:
/locatebiome minecraft:mushroom_fields (Pilzinsel)
/locatebiome minecraft:deep_dark
/locatebiome minecraft:cherry_grove
|
| Befehl | Beschreibung |
/give <Spieler> <Item> [Anzahl] OP |
Gibt einem Spieler Items. Beispiele:
/give Natural minecraft:diamond 64
/give @a minecraft:bread 10 (alle Spieler)
/give Natural minecraft:netherite_sword
|
/clear [Spieler] [Item] OP |
Löscht Items aus dem Inventar. Ohne Item = alles löschen.
Beispiel: /clear Natural minecraft:dirt löscht nur Erde
|
/item replace entity <Spieler> weapon.mainhand with <Item> OP |
Ersetzt das Item in der Haupthand eines Spielers. |
/xp add <Spieler> <Menge> [points|levels] OP |
Gibt XP-Punkte oder Level. Beispiele:
/xp add Natural 1000 points
/xp add Natural 10 levels
/xp set Natural 50 levels (setzt Level direkt)
|
/xp query <Spieler> [points|levels] OP |
Zeigt XP-Stand eines Spielers. |
/loot give <Spieler> loot <Loottable> OP |
Gibt dem Spieler zufälligen Loot aus einer Loottabelle. Beispiel:
/loot give Natural loot minecraft:chests/simple_dungeon
|
| Befehl | Beschreibung |
/effect give <Spieler> <Effekt> [Dauer] [Stufe] OP |
Gibt einem Spieler einen Statuseffekt. Stufe beginnt bei 0 (=Stufe I). Beispiele:
/effect give Natural minecraft:speed 60 1 (Speed II, 60s)
/effect give @a minecraft:saturation 30 0 (alle satt, 30s)
/effect give Natural minecraft:night_vision 999 0
/effect give Natural minecraft:invisibility 60 0
|
/effect clear [Spieler] [Effekt] OP |
Entfernt alle oder einen bestimmten Effekt. /effect clear @a = alle Effekte von allen. |
/enchant <Spieler> <Verzauberung> [Stufe] OP |
Verzaubert das gehaltene Item. Beispiele:
/enchant Natural minecraft:sharpness 5
/enchant Natural minecraft:mending 1
/enchant Natural minecraft:unbreaking 3
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/attribute <Spieler> <Attribut> base set <Wert> OP |
Setzt Basis-Attribute. Beispiel:
/attribute Natural minecraft:max_health base set 40 (20 Herzen)
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| Befehl | Beschreibung |
/time set <Wert> OP |
Setzt die Tageszeit. Werte oder Schlüsselwörter:
/time set day (6000 — Mittag)
/time set noon (6000)
/time set night (13000 — Sonnenuntergang)
/time set midnight (18000)
/time set 0 (Sonnenaufgang)
|
/time add <Ticks> OP |
Fügt Zeit hinzu. 1 Stunde = 1000 Ticks, 1 Tag = 24000 Ticks. |
/weather <clear|rain|thunder> [Sekunden] OP |
Setzt das Wetter.
/weather clear 300 (5 Minuten klarer Himmel)
/weather rain
/weather thunder
|
/difficulty <peaceful|easy|normal|hard> OP |
Ändert den Schwierigkeitsgrad.
peaceful = keine Mobs, Hunger füllt sich auf
easy = Mobs, kein Verhungern
normal = Standard
hard = Zombie-Türen, Verhungern tötet
|
/fill <X1 Y1 Z1> <X2 Y2 Z2> <Block> OP |
Füllt einen Bereich mit Blöcken. Beispiel:
/fill ~-5 ~-1 ~-5 ~5 ~-1 ~5 minecraft:stone (5×5 Stein unter dir)
/fill ~-5 ~-1 ~-5 ~5 ~-1 ~5 minecraft:air (Bereich leeren)
|
/clone <X1 Y1 Z1> <X2 Y2 Z2> <DestX DestY DestZ> OP |
Kopiert einen Bereich an eine andere Position. |
/setblock <X Y Z> <Block> OP |
Setzt einen einzelnen Block. Beispiel: /setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest |
/summon <Entität> [X Y Z] OP |
Spawnt eine Entität. Beispiele:
/summon minecraft:creeper
/summon minecraft:ender_dragon ~ ~ ~
|
/worldborder set <Größe> OP |
Setzt die Weltgrenze (Diameter in Blöcken). Beispiel: /worldborder set 10000 |
/worldborder center <X> <Z> OP |
Setzt den Mittelpunkt der Weltgrenze. Standard: 0 0 |
Gamerules gelten pro Welt und werden dauerhaft im World-Save gespeichert. In MC 26.x verwenden alle Gamerule-Namen snake_case. Syntax: gamerule <name> [true|false|Zahl] · Ohne Wert = aktuellen Wert abfragen.
📌 Aktueller Server-Stand
Aktuelle Werte direkt vom Server (Stand beim letzten Seitenaufruf — live via RCON).
keep_inventory = true ✓ aktiviert
·
pvp = true
·
random_tick_speed = 3
gamerule keep_inventory true|false
Items nach dem Tod behalten. Kein Inventar-Verlust beim Sterben.
Standard: false · Unser Server: true
gamerule pvp true|false
Spieler können sich gegenseitig schaden.
Standard: true
gamerule fall_damage true|false
Fallschaden aktivieren/deaktivieren.
Standard: true
gamerule drowning_damage true|false
Erstickungsschaden im Wasser.
Standard: true
gamerule fire_damage true|false
Feuerschaden und Verbrennungsschaden.
Standard: true
gamerule freeze_damage true|false
Frostschaden beim Stehen in Powder Snow.
Standard: true
gamerule immediate_respawn true|false
Sofortiger Respawn ohne Death-Screen. Gut für Events.
Standard: false
gamerule show_death_messages true|false
Todnachrichten im Chat anzeigen ("Natural fiel in den Tod").
Standard: true
gamerule ender_pearls_vanish_on_death true|false
Geworfene Ender-Perlen verschwinden wenn Spieler stirbt.
Standard: true
gamerule limited_crafting true|false
Spieler können nur Rezepte craften die sie freigeschaltet haben.
Standard: false
gamerule mob_griefing true|false
Mobs können die Welt verändern: Creeper-Explosionen, Endermen stehlen Blöcke, Zombies brechen Türen auf. Deaktivieren schützt Builds.
Standard: true
gamerule entity_drops true|false
Getötete Mobs und Spieler lassen Items fallen.
Standard: true
gamerule tnt_explodes true|false
TNT-Explosionen aktivieren/deaktivieren. Bei false zündet TNT aber explodiert nicht.
Standard: true
gamerule block_explosion_drop_decay true|false
Blöcke durch Explosionen (TNT, Creeper) droppen randomisiert statt immer. Realistische Drops.
Standard: true
gamerule mob_explosion_drop_decay true|false
Mob-Explosionen (Creeper, Ghast) lassen Items mit Zufalls-Wahrscheinlichkeit fallen.
Standard: true
gamerule tnt_explosion_drop_decay true|false
TNT-Explosionen lassen Items randomisiert fallen (für Farms relevant).
Standard: false
gamerule forgive_dead_players true|false
Neutrale Mobs (Zombie-Piglins, Wolves) vergeben einem Spieler nach dessen Tod.
Standard: true
gamerule universal_anger true|false
Neutrale Mobs greifen jeden Spieler an wenn einer von ihnen angegriffen wird.
Standard: false
gamerule projectiles_can_break_blocks true|false
Projektile (Pfeile, Schneebälle) können fragile Blöcke (Glasscheiben etc.) zerstören.
Standard: true
gamerule max_entity_cramming <Zahl>
Maximale Anzahl Entities an einem Ort. Überschuss nimmt Schaden. 0 = deaktiviert.
Standard: 24
gamerule random_tick_speed <Zahl>
Geschwindigkeit von Pflanzenwachstum, Feuerausbreitung, Eisschmelze etc. Höher = schneller. 0 = komplett aus. Standard = 3.
Standard: 3
gamerule water_source_conversion true|false
Wasser kann neue Quellblöcke bilden (Wassermühlen-Mechanik).
Standard: true
gamerule lava_source_conversion true|false
Lava kann neue Quellblöcke bilden (nützlich im Nether für Lava-Farmen).
Standard: false
gamerule global_sound_events true|false
Globale Sound-Events (z.B. Wither-Spawn, Ender Dragon Tod) für alle Spieler hörbar.
Standard: true
gamerule players_sleeping_percentage <0-100>
Prozentsatz der schlafenden Spieler um Nacht zu überspringen. 0 = ein Spieler reicht, 100 = alle müssen schlafen.
Standard: 100 · Empfohlen: 50 oder 30
gamerule spectators_generate_chunks true|false
Zuschauer-Spieler erzeugen neue Chunks beim Fliegen.
Standard: true
gamerule send_command_feedback true|false
Erfolgs-/Fehlermeldungen von Befehlen im Chat anzeigen.
Standard: true
gamerule reduced_debug_info true|false
Reduziert die F3-Debug-Info für normale Spieler (Koordinaten verbergen).
Standard: false
gamerule command_block_output true|false
Command-Block-Ausgaben im Chat anzeigen.
Standard: true
gamerule log_admin_commands true|false
Admin-Befehle im Server-Log protokollieren.
Standard: true
| Befehl | Beschreibung |
save-all OP |
Speichert alle Chunks sofort. Vor Backups oder vor dem Stop ausführen. |
save-off / save-on OP |
Deaktiviert/aktiviert das automatische Speichern. Für konsistente Backups: save-off → Backup → save-on. |
stop OP4 |
Fährt den Server sauber herunter (speichert vorher). Danach startet ihn systemctl start mcserver auf dem Host. |
reload OP |
Lädt Plugins und Konfigurationsdateien neu. Nicht alle Plugins unterstützen dies. |
reload confirm OP |
Bestätigt den Reload (Paper fragt manchmal nach Bestätigung). |
whitelist on / whitelist off OP |
Aktiviert/deaktiviert die Whitelist. Bei off kann jeder joinen (Online-Mode schützt weiterhin). |
whitelist add <Spieler> OP |
Fügt einen Spieler zur Whitelist hinzu. |
whitelist remove <Spieler> OP |
Entfernt einen Spieler von der Whitelist. |
whitelist list OP |
Zeigt alle Spieler auf der Whitelist. |
Zusätzliche Befehle des Paper-Servers (nicht in Vanilla vorhanden).
| Befehl | Beschreibung |
/tps OP |
Zeigt Ticks Per Second (TPS). Perfekt = 20.0. Unter 18 = Lagg. Paper-Alias: /lag |
/mspt OP |
Millisekunden pro Tick. Unter 50ms = gut, über 50ms = Lagg-Indikator. |
/paper version |
Zeigt detaillierte Paper-Versionsinformationen. |
/paper heap OP |
Erstellt einen Java Heap Dump zur Speicher-Analyse. |
/paper reload OP |
Lädt Paper-spezifische Konfigurationen neu (paper.yml, spigot.yml). |
/timings report OP |
Generiert einen Timings-Report (Upload zu timings.aikar.co) zur Performance-Analyse. Vorher /timings reset ausführen. |
/spark OP |
Spark-Profiler (falls installiert) — detaillierte Performance-Analyse. /spark profiler start → warten → /spark profiler stop. |
/plugins |
Zeigt alle installierten Plugins mit Status (grün = aktiv, rot = inaktiv). |
/plm reload / /pman reload |
Plugin-Manager Reload (falls installiert). |
⚠️ MC 26.x Hinweis: Geänderte Gamerule-Namen
In MC 26.x wurden viele Gamerule-Namen umbenannt oder entfernt. Diese alten Namen funktionieren nicht mehr:
keepInventory→keep_inventory
·
doDaylightCycle→nicht verfügbar
·
doMobSpawning→nicht verfügbar
·
naturalRegeneration→nicht verfügbar
·
announceAdvancements→nicht verfügbar