📋 Inhaltsverzeichnis
ℹ️ MC 26.x Hinweise

🎮 Grundbefehle

Alle Spieler können diese Befehle nutzen, sofern nicht anders angegeben.

BefehlBeschreibung
/help [Seite/Befehl] Zeigt alle verfügbaren Befehle. /help tp zeigt Hilfe zu /tp.
/list Zeigt alle aktuell eingeloggten Spieler und die Maximalzahl.
/msg <Spieler> <Nachricht> Sendet eine private Nachricht an einen Spieler. Alias: /tell, /w
/me <Aktion> Sendet eine Emote-Nachricht im Chat (z.B. Natural tanzt).
/seed OP Zeigt den Seed der aktuellen Welt.
/time query daytime Gibt die aktuelle In-Game-Zeit aus (0–24000 Ticks).
/version Zeigt die aktuelle Paper-Version und Minecraft-Version.
/suicide Tötet den eigenen Charakter (sofern vom Server erlaubt).

👤 Spieler-Verwaltung

Befehle zur Verwaltung von Spielern. Alle erfordern OP-Rechte.

BefehlBeschreibung
/op <Spieler> OP4 Gibt einem Spieler OP-Rechte (Administrator-Stufe 4). Vorsicht — OP kann den Server steuern und ist gleichwertig zu Server-Zugang.
/deop <Spieler> OP4 Entzieht einem Spieler die OP-Rechte.
/kick <Spieler> [Grund] OP Kickt einen Spieler vom Server. Beispiel: /kick Natural Regelverstoß
/ban <Spieler> [Grund] OP Sperrt einen Spieler dauerhaft. Der Spielername wird in banned-players.json gespeichert.
/ban-ip <IP> [Grund] OP Sperrt eine IP-Adresse. Nützlich bei mehreren Accounts eines Spielers.
/pardon <Spieler> OP Hebt den Ban eines Spielers auf.
/pardon-ip <IP> OP Hebt den IP-Ban auf.
/kill [Spieler/@a/@e] OP Tötet einen oder alle Spieler (@a) oder alle Entities (@e).
/clear [Spieler] OP Löscht das gesamte Inventar eines Spielers. /clear @a löscht alle Inventare.

🎯 Spielmodus

BefehlModus
/gamemode survival [Spieler] OP Survival — normales Spiel, Hunger, Schaden. Alias: /gm 0
/gamemode creative [Spieler] OP Creative — unbegrenzte Items, kein Schaden, Fliegen. Alias: /gm 1
/gamemode adventure [Spieler] OP Adventure — kein Bauen/Abbauen ohne Werkzeug-Tags. Alias: /gm 2
/gamemode spectator [Spieler] OP Zuschauer — unsichtbar, durch Blöcke fliegen, kein Interagieren. Alias: /gm 3
/defaultgamemode <Modus> OP Setzt den Standard-Spielmodus für neue Spieler.

🗺️ Teleport & Navigation

BefehlBeschreibung
/tp <Spieler> OP Teleportiert dich zu einem Spieler. Beispiel: /tp Natural
/tp <Ziel> <Spieler> OP Teleportiert Spieler A zu Spieler B. Beispiel: /tp Freund Natural
/tp <X> <Y> <Z> OP Teleportiert zu absoluten Koordinaten. Tilde (~) = relativ zur aktuellen Position.
Beispiel: /tp 100 64 -200 oder /tp ~ ~10 ~ (10 Blöcke nach oben)
/spawn Teleportiert zum Spawn-Punkt (sofern per Plugin erlaubt).
/setworldspawn [X Y Z] OP Setzt den globalen Welt-Spawn-Punkt. Ohne Koordinaten = aktuelle Position.
/spawnpoint [Spieler] [X Y Z] OP Setzt den persönlichen Spawn-Punkt eines Spielers (wie Bett). Ohne Koordinaten = aktuelle Position.
/locate structure <Struktur> OP Findet die nächste Struktur. Beispiele:
/locate structure minecraft:village
/locate structure minecraft:stronghold
/locate structure minecraft:trial_chambers
/locate structure minecraft:monument (Ozean-Monument)
/locate structure minecraft:nether_fortress
/locate structure minecraft:end_city
/locatebiome <Biom> OP Findet das nächste Biom. Beispiele:
/locatebiome minecraft:mushroom_fields (Pilzinsel)
/locatebiome minecraft:deep_dark
/locatebiome minecraft:cherry_grove

📦 Items & Inventar

BefehlBeschreibung
/give <Spieler> <Item> [Anzahl] OP Gibt einem Spieler Items. Beispiele:
/give Natural minecraft:diamond 64
/give @a minecraft:bread 10 (alle Spieler)
/give Natural minecraft:netherite_sword
/clear [Spieler] [Item] OP Löscht Items aus dem Inventar. Ohne Item = alles löschen.
Beispiel: /clear Natural minecraft:dirt löscht nur Erde
/item replace entity <Spieler> weapon.mainhand with <Item> OP Ersetzt das Item in der Haupthand eines Spielers.
/xp add <Spieler> <Menge> [points|levels] OP Gibt XP-Punkte oder Level. Beispiele:
/xp add Natural 1000 points
/xp add Natural 10 levels
/xp set Natural 50 levels (setzt Level direkt)
/xp query <Spieler> [points|levels] OP Zeigt XP-Stand eines Spielers.
/loot give <Spieler> loot <Loottable> OP Gibt dem Spieler zufälligen Loot aus einer Loottabelle. Beispiel:
/loot give Natural loot minecraft:chests/simple_dungeon

✨ Effekte & Verzauberung

BefehlBeschreibung
/effect give <Spieler> <Effekt> [Dauer] [Stufe] OP Gibt einem Spieler einen Statuseffekt. Stufe beginnt bei 0 (=Stufe I). Beispiele:
/effect give Natural minecraft:speed 60 1 (Speed II, 60s)
/effect give @a minecraft:saturation 30 0 (alle satt, 30s)
/effect give Natural minecraft:night_vision 999 0
/effect give Natural minecraft:invisibility 60 0
/effect clear [Spieler] [Effekt] OP Entfernt alle oder einen bestimmten Effekt. /effect clear @a = alle Effekte von allen.
/enchant <Spieler> <Verzauberung> [Stufe] OP Verzaubert das gehaltene Item. Beispiele:
/enchant Natural minecraft:sharpness 5
/enchant Natural minecraft:mending 1
/enchant Natural minecraft:unbreaking 3
/attribute <Spieler> <Attribut> base set <Wert> OP Setzt Basis-Attribute. Beispiel:
/attribute Natural minecraft:max_health base set 40 (20 Herzen)

🌍 Welt & Zeit

BefehlBeschreibung
/time set <Wert> OP Setzt die Tageszeit. Werte oder Schlüsselwörter:
/time set day (6000 — Mittag)
/time set noon (6000)
/time set night (13000 — Sonnenuntergang)
/time set midnight (18000)
/time set 0 (Sonnenaufgang)
/time add <Ticks> OP Fügt Zeit hinzu. 1 Stunde = 1000 Ticks, 1 Tag = 24000 Ticks.
/weather <clear|rain|thunder> [Sekunden] OP Setzt das Wetter.
/weather clear 300 (5 Minuten klarer Himmel)
/weather rain
/weather thunder
/difficulty <peaceful|easy|normal|hard> OP Ändert den Schwierigkeitsgrad.
peaceful = keine Mobs, Hunger füllt sich auf
easy = Mobs, kein Verhungern
normal = Standard
hard = Zombie-Türen, Verhungern tötet
/fill <X1 Y1 Z1> <X2 Y2 Z2> <Block> OP Füllt einen Bereich mit Blöcken. Beispiel:
/fill ~-5 ~-1 ~-5 ~5 ~-1 ~5 minecraft:stone (5×5 Stein unter dir)
/fill ~-5 ~-1 ~-5 ~5 ~-1 ~5 minecraft:air (Bereich leeren)
/clone <X1 Y1 Z1> <X2 Y2 Z2> <DestX DestY DestZ> OP Kopiert einen Bereich an eine andere Position.
/setblock <X Y Z> <Block> OP Setzt einen einzelnen Block. Beispiel: /setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest
/summon <Entität> [X Y Z] OP Spawnt eine Entität. Beispiele:
/summon minecraft:creeper
/summon minecraft:ender_dragon ~ ~ ~
/worldborder set <Größe> OP Setzt die Weltgrenze (Diameter in Blöcken). Beispiel: /worldborder set 10000
/worldborder center <X> <Z> OP Setzt den Mittelpunkt der Weltgrenze. Standard: 0 0

⚙️ Gamerules (MC 26.x — alle Werte bestätigt)

Gamerules gelten pro Welt und werden dauerhaft im World-Save gespeichert. In MC 26.x verwenden alle Gamerule-Namen snake_case. Syntax: gamerule <name> [true|false|Zahl] · Ohne Wert = aktuellen Wert abfragen.

📌 Aktueller Server-Stand

Aktuelle Werte direkt vom Server (Stand beim letzten Seitenaufruf — live via RCON).

keep_inventory = true ✓ aktiviert  ·  pvp = true  ·  random_tick_speed = 3

🛡️ Spieler-Sicherheit & Spielgefühl

gamerule keep_inventory true|false
Items nach dem Tod behalten. Kein Inventar-Verlust beim Sterben.
Standard: false · Unser Server: true
gamerule pvp true|false
Spieler können sich gegenseitig schaden.
Standard: true
gamerule fall_damage true|false
Fallschaden aktivieren/deaktivieren.
Standard: true
gamerule drowning_damage true|false
Erstickungsschaden im Wasser.
Standard: true
gamerule fire_damage true|false
Feuerschaden und Verbrennungsschaden.
Standard: true
gamerule freeze_damage true|false
Frostschaden beim Stehen in Powder Snow.
Standard: true
gamerule immediate_respawn true|false
Sofortiger Respawn ohne Death-Screen. Gut für Events.
Standard: false
gamerule show_death_messages true|false
Todnachrichten im Chat anzeigen ("Natural fiel in den Tod").
Standard: true
gamerule ender_pearls_vanish_on_death true|false
Geworfene Ender-Perlen verschwinden wenn Spieler stirbt.
Standard: true
gamerule limited_crafting true|false
Spieler können nur Rezepte craften die sie freigeschaltet haben.
Standard: false

🌍 Welt & Mobs

gamerule mob_griefing true|false
Mobs können die Welt verändern: Creeper-Explosionen, Endermen stehlen Blöcke, Zombies brechen Türen auf. Deaktivieren schützt Builds.
Standard: true
gamerule entity_drops true|false
Getötete Mobs und Spieler lassen Items fallen.
Standard: true
gamerule tnt_explodes true|false
TNT-Explosionen aktivieren/deaktivieren. Bei false zündet TNT aber explodiert nicht.
Standard: true
gamerule block_explosion_drop_decay true|false
Blöcke durch Explosionen (TNT, Creeper) droppen randomisiert statt immer. Realistische Drops.
Standard: true
gamerule mob_explosion_drop_decay true|false
Mob-Explosionen (Creeper, Ghast) lassen Items mit Zufalls-Wahrscheinlichkeit fallen.
Standard: true
gamerule tnt_explosion_drop_decay true|false
TNT-Explosionen lassen Items randomisiert fallen (für Farms relevant).
Standard: false
gamerule forgive_dead_players true|false
Neutrale Mobs (Zombie-Piglins, Wolves) vergeben einem Spieler nach dessen Tod.
Standard: true
gamerule universal_anger true|false
Neutrale Mobs greifen jeden Spieler an wenn einer von ihnen angegriffen wird.
Standard: false
gamerule projectiles_can_break_blocks true|false
Projektile (Pfeile, Schneebälle) können fragile Blöcke (Glasscheiben etc.) zerstören.
Standard: true
gamerule max_entity_cramming <Zahl>
Maximale Anzahl Entities an einem Ort. Überschuss nimmt Schaden. 0 = deaktiviert.
Standard: 24

💧 Welt-Physik & Umgebung

gamerule random_tick_speed <Zahl>
Geschwindigkeit von Pflanzenwachstum, Feuerausbreitung, Eisschmelze etc. Höher = schneller. 0 = komplett aus. Standard = 3.
Standard: 3
gamerule water_source_conversion true|false
Wasser kann neue Quellblöcke bilden (Wassermühlen-Mechanik).
Standard: true
gamerule lava_source_conversion true|false
Lava kann neue Quellblöcke bilden (nützlich im Nether für Lava-Farmen).
Standard: false
gamerule global_sound_events true|false
Globale Sound-Events (z.B. Wither-Spawn, Ender Dragon Tod) für alle Spieler hörbar.
Standard: true

😴 Schlafen & Respawn

gamerule players_sleeping_percentage <0-100>
Prozentsatz der schlafenden Spieler um Nacht zu überspringen. 0 = ein Spieler reicht, 100 = alle müssen schlafen.
Standard: 100 · Empfohlen: 50 oder 30
gamerule spectators_generate_chunks true|false
Zuschauer-Spieler erzeugen neue Chunks beim Fliegen.
Standard: true

🔧 Admin & Debug

gamerule send_command_feedback true|false
Erfolgs-/Fehlermeldungen von Befehlen im Chat anzeigen.
Standard: true
gamerule reduced_debug_info true|false
Reduziert die F3-Debug-Info für normale Spieler (Koordinaten verbergen).
Standard: false
gamerule command_block_output true|false
Command-Block-Ausgaben im Chat anzeigen.
Standard: true
gamerule log_admin_commands true|false
Admin-Befehle im Server-Log protokollieren.
Standard: true

🖥️ Server-Verwaltung

Diese Befehle laufen nur in der Server-Konsole oder per RCON (ohne /).

BefehlBeschreibung
save-all OP Speichert alle Chunks sofort. Vor Backups oder vor dem Stop ausführen.
save-off / save-on OP Deaktiviert/aktiviert das automatische Speichern. Für konsistente Backups: save-off → Backup → save-on.
stop OP4 Fährt den Server sauber herunter (speichert vorher). Danach startet ihn systemctl start mcserver auf dem Host.
reload OP Lädt Plugins und Konfigurationsdateien neu. Nicht alle Plugins unterstützen dies.
reload confirm OP Bestätigt den Reload (Paper fragt manchmal nach Bestätigung).
whitelist on / whitelist off OP Aktiviert/deaktiviert die Whitelist. Bei off kann jeder joinen (Online-Mode schützt weiterhin).
whitelist add <Spieler> OP Fügt einen Spieler zur Whitelist hinzu.
whitelist remove <Spieler> OP Entfernt einen Spieler von der Whitelist.
whitelist list OP Zeigt alle Spieler auf der Whitelist.

📄 Paper-spezifische Befehle

Zusätzliche Befehle des Paper-Servers (nicht in Vanilla vorhanden).

BefehlBeschreibung
/tps OP Zeigt Ticks Per Second (TPS). Perfekt = 20.0. Unter 18 = Lagg. Paper-Alias: /lag
/mspt OP Millisekunden pro Tick. Unter 50ms = gut, über 50ms = Lagg-Indikator.
/paper version Zeigt detaillierte Paper-Versionsinformationen.
/paper heap OP Erstellt einen Java Heap Dump zur Speicher-Analyse.
/paper reload OP Lädt Paper-spezifische Konfigurationen neu (paper.yml, spigot.yml).
/timings report OP Generiert einen Timings-Report (Upload zu timings.aikar.co) zur Performance-Analyse. Vorher /timings reset ausführen.
/spark OP Spark-Profiler (falls installiert) — detaillierte Performance-Analyse. /spark profiler start → warten → /spark profiler stop.
/plugins Zeigt alle installierten Plugins mit Status (grün = aktiv, rot = inaktiv).
/plm reload / /pman reload Plugin-Manager Reload (falls installiert).

🔒 Whitelist & Bans

Whitelist verwalten
whitelist add SpielerName Spieler zur Whitelist hinzufügen (exakter Minecraft-Username).
whitelist remove SpielerName Spieler von der Whitelist entfernen (kickt ihn nicht sofort).
whitelist list Alle erlaubten Spieler anzeigen.
whitelist reload Whitelist-Datei von Disk neu laden (nach manuellem Edit).
Bans verwalten
ban SpielerName [Grund] Spieler dauerhaft bannen.
ban-ip IP-Adresse IP-Adresse bannen.
pardon SpielerName Spieler-Ban aufheben.
pardon-ip IP-Adresse IP-Ban aufheben.
banlist Alle gebannten Spieler und IPs anzeigen.

💡 Nützliche Tipps

🎯 Selektoren
  • @a — Alle Spieler
  • @p — Nächster Spieler
  • @r — Zufälliger Spieler
  • @s — Du selbst (Befehlsausführer)
  • @e — Alle Entities
  • @e[type=minecraft:creeper] — Alle Creeper
  • @a[distance=..20] — Spieler im Radius 20
⌨️ Koordinaten-Tipps
  • ~ ~ ~ — Aktuelle Position
  • ~5 ~ ~ — 5 Blöcke in X-Richtung
  • ^ ^ ^1 — 1 Block vor dir (Blickrichtung)
  • F3 im Spiel — Koordinaten anzeigen
  • X = West/Ost, Y = Höhe, Z = Nord/Süd
🚀 Nützliche Kombinationen
  • Alle creativen Spieler auf Survival:
    /gamemode survival @a
  • Alle Effekte von allen entfernen:
    /effect clear @a
  • Alle Mobs töten:
    /kill @e[type=!player]
  • Item-Drops aufräumen:
    /kill @e[type=minecraft:item]
  • Alle auf 20 HP heilen:
    /effect give @a minecraft:instant_health 1 10
📁 Wichtige Dateien
  • server.properties — Haupt-Konfiguration
  • bukkit.yml — Spawn-Limits, Chunks
  • spigot.yml — Entity-Tracking, View-Distance
  • config/paper-global.yml — Anti-Cheat, Async
  • plugins/ — Plugin-Konfigurationen
  • world-two/level.dat — Welt-Daten & Gamerules
⚠️ MC 26.x Hinweis: Geänderte Gamerule-Namen

In MC 26.x wurden viele Gamerule-Namen umbenannt oder entfernt. Diese alten Namen funktionieren nicht mehr:

keepInventorykeep_inventory  ·  doDaylightCycle→nicht verfügbar  ·  doMobSpawning→nicht verfügbar  ·  naturalRegeneration→nicht verfügbar  ·  announceAdvancements→nicht verfügbar
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